Sabtu, 30 April 2011

Pernikahan William-Kate menyihir milyaran orang di dunia

Royal Wedding, pernikahan akbar kerajaan, menjadi kata yang menyihir miliaran orang di seluruh dunia. Pernikahan supermegah dengan segala kemilau kemeriahan dan keagungannya itu disaksikan sekitar 2 miliar penduduk dunia melalui tayangan televisi dan internet. Demam cinta William-Kate tak hanya memayungi langit London, namun juga di berbagai kota di dunia.

Sama seperti pada 30 tahun lalu, ketika ayah William, Pangeran Charles menikahi Lady Diana Spencer, pernikahan kali ini sepertinya juga menuntaskan dahaga imajinasi semua orang: bayangan tentang cinta yang romantis, impian orang biasa menjadi putri kerajaan, happy ending kisah roman di istana. Tak heran apabila seluruh media di dunia berlomba-lomba menyajikan berita peristiwa itu sedemikian rupa, mengekspose kegilaan ”demam Will-Kate” yang tak jarang terkesan absurd, dari berbagai sisinya.

Di dunia saat ini yang sudah sangat digital dan  jauh dari semangat tradisional, kehebohan luar biasa di istana-istana Kerajaan Inggris di London membawa kita pada satu kesimpulan reflektif. Ini bukan sekadar peristiwa pernikahan calon raja dan calon ratu di sebuah kerajaan yang sudah berusia lebih dari 1.000 tahun. Pengukuhan cinta ini adalah perhelatan yang menjadi meriah karena dihiasi dengan cinta rakyat. Secara nyata, hal itu tergambar dari tidak kurang 5.500 pesta jalanan yang mengharu-biru Inggris pada hari kegembiraan itu.

Kerajaan Inggris rupanya masih bersemayam di hati rakyat. Simaklah, betapa warga Inggris rela menanti berjam-jam di pinggir jalan hanya untuk melambaikan tangan saat limusin Ratu Elizabeth lewat pada acara-acara tertentu.

Dengan demikian, meskipun keluarga kerajaan lebih sering diberitakan dalam kasus perceraian, kematian, atau skandal, monarki Inggris jelas masih diterima rakyat. Jajak pendapat MORI, sebuah lembaga survei ternama di negeri itu, dan harian The Guardian menyimpulkan, mayoritas warga berpendapat bahwa sistem monarki masih relevan dalam kehidupan bangsa Inggris. Pendapat itu tentu membuat para pendukung republik, yang menganggap monarki sudah usang, harus berpikir legawa.

Jajak pendapat itu menyebutkan, monarki justru menjadi alat pemersatu, bukan pemecah belah, dan tidak pula memperkuat sistem kelas bangsawan versus rakyat jelata. Fakta itu hanyalah salah satu percikan kecil yang mencuat ke permukaan berbarengan dengan perhelatan nikah Pangeran William - Kate Middleton. Di balik silau kemegahan aristrokrasi itu, muncul secercah kebijaksanaan bahwa menyemai cinta dari rakyat akan menjadi fondasi terkuat untuk bangunan sistem apa pun yang berdiri di atasnya.

 

Jumat, 22 April 2011

Perkembangan Cyber Communication    


Perkembangan teknologi komunikasi telah dapat merubah tata cara manusia untuk menyampaikan pesan dan informasi kepada manusia lainnya dengan begitu mudahnya. Bahkan kini kehidupan berkomunikasi manusia modern tidak terlepas dari pengaruh dan penggunaan teknologi. Teknologi juga telah menanamkan sub bab baru dalam ilmu komunikasi modern, yaitu Komunikasi Maya (CYBER COMMUNICATION). Pengaruh Komunikasi Maya bagi dunia komunikasi sendiri, pada akhirnya merubah dan memperbaiki tatanan paradigma lama tentang ilmu komunikasi, termasuk cara penyampaian pesan.


      
    Cyber Communication Concept


      WHAT : CYBER COMMUNICATION  adalah salah satu jalur penyaluran pesan lewat media   massa yang distribusinya melalui jaringan internet, dimana cara penyajiannya bersifat luas, up to date (terkini), interaktif, dan 2 way communication,
      WHY : dengan adanya media massa dalam wujud ini (CYBER COMMUNICATION), arus    informasi yang ada dapat selalu ter-update kapan saja, berbeda dengan media masa cetak dan media massa siaran (elektronik).
      WHERE : Ranah communication cyber berada dalam ruang lingkup yang lebih global     dan   universal dari pada communication lain, karena internet merupakan jaringan yang menghubungkan secara virtual sebuah PC dengan PC yang berada di tempat lain, bahkan menembus benua dan samudra di planet kita. Communication  cyber berusaha menyalurkan arus informasi sesuai dengan cara kerja internet yang luas tanpa batas.
      WHOM : sebutan bagi parapenghuni dan pengguna dunia Cyber atau dunia Maya    adalah Netter..... Kebanyakan  diantara netter adalah para pencari informasi,
       WHO : sedangkan sebagian yang lainnya adalah pemberi informasi.
     HOW: Tentu saja cara memanfaatkan communication cyber adalah dengan cara menggunakan media communication ini sebaik-baiknya, dengan kata lain harus menjadi seorang pengguna internet aktif yang tidak hanya mencari informasi, namun juga mempublish informasi ke internet agar setiap orang didunia dapat mengetahui informasi tersebut.
 

Media Traditional vs New Media

  •       Kehadiran media baru (new media) seperti Internet, i-Phone, i-Pod, i-Pad, radio satelit memunculkan sebuah generasi yang berbeda dalam mengomsumsi informasi.
  •       Perubahan media tradisional : koran, majalah, tabloid, buku, dsb à new media : Internet (i-News, e-book, online social media, blog, dsb), handphone (Blackberry,i-Phone, dsb), i-Pod, i-Pad, dsb.

     History of Cyber communication 

  •          Dikenal pertama kali dengan istilah World Wide Web atau www, yang merupakan dunianya web programmer dan webdesainer. 
  •       Menggambarkan hubungan yang searah, statis, dan saling berdiri sendiri    antara     pemilik/penerbit situs dengan pembacanya, dengan fokus adalahsayasebagai  pemilik situs dan situs itu sendiri.

  •    Komunikasi Dua Arah (Interaktif)

Traditional Communication
Cyber Communication
Menggunakan  segala bentuk media: cetak, elektronik, film, dll
Hanya menggunakan media online: Internet & Mobile
Push Approach: sender /communicator (perusahaan) aktif mengirim pesan ke receiver /communicant) yang jadi target audience.
Pull Approach: sender (communicator) menyediakan pesan yang akan dikirimnya pada media-media  publik yang diakses melalui Internet, dengan menggunakan kata kunci (keyword) yang mudah ditemukan di search engine.
Target audience pasif dan belum tentu membutuhkan pesan tadi, sehingga peluang  menampik (rejecting) pesan sangat tinggi.
Receiver (khalayak) membutuhkan pesan dan aktif mencari pesan yang dibutuhkannya.

Terkendala jarak, waktu, dan biaya.
Tidak terkendala jarak & waktu (24 jam), lebih cepat, murah dan efisien.
Feedback tidak langsung
Feedback langsung
Komunikasi satu arah
Interaktif
Communicator à Message à Communicant
Everybody is Communicator


EKOLOGI ENTERTAINMENT DAN INFORMASI BARU



Revolusi Komunikasi
     - Akar revolusi dan panduan trends setter untuk
    komunikasi baru
  - Di luar batas revolusi informasi
  - Konvergensi harmonis (digital media timeline)

Teori Media Baru
       - Prinsip Mediamorposis
 - Teori Medium
 - Penggunaan Media Masa
 Komunikasi Masa dan Interaksi Parasosial:
   Observasi tentang Hubungan Intim Jarak Jauh


Mediamorposis
       - Proses cikal bakal media menjadi media yang
   sekarang ini Media morposis terjadi di:

       - Cinema / film
       - Radio
 - TV



Konvergensi dan Konsentrasi di industri media

 PERKEMBANGAN TEHNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Menuju ke Konvergensi atau Tehnologi 3 layar (TV,Komputer/Laptop,HP); Interaktif.
Tehnologi dan sarana yang tersedia saat ini, 3G, Wimax dan jaringan Fiber-Optik.
      •Saat ini beberapa Lembaga Penyiaran sudah melakukan siaran percobaan menggunakan
        berbagai tehnologi, namun sebatas percobaan tehnis saja.

 KONVERGENSI DAN KONSENTRASI DI INDUSTRI MEDIA

Konvergensi dan Konsentrasi di industri media


 Media Cetak
 
Majalah: Online atau Cetak
Net Gain: Kesempatan Jurnalis di usia Interaktif
Slate vs Salon: Perjuangan Kepemimpinan Majalah Online untuk mendapatkan Pasar
Waktunya Menuju Halaman Akhir 
          Radio/TV/Film
 
Dunia Streaming
Radio Kehilangan Ruang Udara untuk Profit
Televisi menjadi gambaran baru Kehidupan yang lebih intim
         1999: tahun beralihnya ke film Telekomunikasi
 
Hooking Up the Nation: AT&T – TCI Merger di arahkan oleh internet
AT&T : Kembali beraksi lagi
AOL Time Warner: Bagaimana Kebutaan mengubah Media Lama menjadi Media Baru
Ancaman untuk meraih Pasar
Get Wireless: Spektrum yang terjadi Pada Abad 21 yang akan muncul 
Advertising dan Public Relations
 
Apakah Periklanan akan mati?
Bye-bye: Ketepatan perhitungan akan mati tidak hanya periklanan tradisional, tetapi juga Media Besar
Public Relations
Spin Sisters: Mengapa PR hanya teknologi tinggi kepunyaan perempuan?
Perang Minuman Keras Front Baru Konsentrasi Media
 
Media Global Baru: ini adalah dunia kecil bagi konglomerat besar
Pertanyaan Abound sebagai Media mempengaruhi Pertumbuhannya dalam
genggaman tangan
Big is Beautiful: Besar itu Cantik
Pergeseran Lingkungan Budaya



TEKNOLOGI BARU, HIDUP MANDIRI DAN HIDUP BERSOSIALISASI 
 
Teknologi Baru, kehidupan diri dan sosial
 
interface: Intimasi baru, kebudayaan baru
Media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari-hari
 
 
 interface: Intimasi baru, kebudayaan baru

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
Krisis Identitas
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Cyberpunk!

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?


1.Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan
bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
2.Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat
email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
3.Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi,
perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
 

Krisis Identitas
1.Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
2.Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
3.Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1.Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis?
Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk
  anak-anak?
2.Apa perbedaan antara "persisten duniadan "peer-to-peer” dalam game komputer?
3.Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game?
Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan
  multimedia?
 


 ide Cyberpunk
 
1.Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
2.Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
3.Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
4.Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.





 MEDIA PERCEPATAN dan PENINGKATAN 

KECEPATAN FILE

SEHARI-HARI



Prest-o! Change-o!
NoChores.com
Talk, Type, Read Email: Mencoba Multitasking

         Kamu bilang ini Kemajuan? Email membuat a steady drip of Dubious Prose, 
          
           Bad  Jokes and Impatient Requests



 Prest-o! Change-o!
1.Pada masalah apa sebenarnya  remote control dapat membantu menyelesaikan 
masalah? Apakah memang dapat  menyelesaikan masalah atau malah membuat
semakin buruk?
2.Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan 
menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
3. Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait  dengannya,  bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?


NoChores.com
 
1.Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan?
Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?
2.Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman
barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?

Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini 
          memengaruhi karakter hidup di kota besar?

Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking

1.Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan 
mengapa?
2.Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang
yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas hidup" apa yang 
berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?
3.Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat 
dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?


 Email
Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda 
membukanya?
Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak 
kenal?
Saat ini banyak virus yang berasal dari email.
Jika suatu email dibuka maka virus akan tersebar di komputer.

 
Tidak jarang, email menjadi media untuk saling mengejek, menghujat atau untuk 
memuat lelucon buruk
Kadang, saat melakukan transaksi bisnis, email digunakan untuk hal yang tidak 
sepantasnya (cth: tidak sabar menunggu jawaban sehingga terus menerus mengirim 
email)
Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan?

KEBIJAKAN DUNIA TENTANG ELEKTRONIK: ISU DAN 

ETIKA

Hak Cipta 
-Siapa yang akan memiliki ide yang baik Anda berikutnya?
-Perekonomian berikutnya ide
-Pertanyaan hak cipta dalam Era Digital


Pengawasan dan daerah privat
-Dalam pertahanan Hapus Kunci
-Privasi dan Teknologi Baru: Apa yang Mereka Lakukan Bisa Melukai Anda
         -Tantangan dari Masyarakat Terbuka





Hacking and the digital Underground

-Catatan dari Underground Virus
-Berburu Hacker
-Diselenggarakan Eksploitasi Jalan Raya Informasi


TEKNOLOGI BARU DAN WILAYAH PUBLIK

Demokrasi Elektronik

Lahirnya sebuah digital nasional
A candidate on the stump is surely on the web
Disinformocracy
Universal access to email
 


Kelahiran Bangsa Digital

1. Menurut Katz, bagaimana hadirnya Digital Nation berbeda dari dunia politik tradisional offline? Apakah anda setuju dengan apa yang dia katakan?














2. Dalam hal apa anggota Bangsa digital tidak mewakili populasi secara keseluruhan? Apa saja "postpolitical" mereka nilai inti?
 
3. Bagaimana internet, dan komunitas online itu affords, dianggap sebagai revolusioner dalam arti sosial dan politik?
 

 
IMPLIKASI & HUBUNGAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 

KOMUNIKASI DG GEJALA GLOBALISASI

Revolusi Teknologi Komunikasi bagi Masyarakat Indonesia
¨Perubahan yang terjadi di bidang komunikasi, dimulai dari bentuk komunikasi yang sederhana sampai pada komunikasi elektronik.
¨Perubahan yang cepat terutama pada abad 20 ini oleh sejumlah ahli dikatakan sebagai revolusi komunikasi.
¨Menurut Dissayanake, revolusi komunikasi merupakan peledakan (eksplosi) teknologi komunikasi.
   
¨Hal ini bisa kita lihat dengan meningkatnya penggunaan satelit, mikroprosesor, komputer dan pelayanan radio tingkat tinggi.
¨Revolusi komunikasi sendiri adalah salah satu dari beberapa revolusi yang juga terjadi di berbagai bidang. Misalnya, revolusi politik, pendidikan, pertanian, industri.
¨Revolusi ini sendiri muncul dengan didorong kemajuan teknologi yang menawarkan berbagai resources informasi dan komunikasi yang luas.


 Hubungan Perkembangan Teknologi Komunikasi Dengan 
Gejala Globalisasi

Pengertian globalisasi
¨Globalisasi merupakan
¨sebuah istilah yang memiliki hubungan dengan peningkatan keterkaitan dan ketergantungan antarbangsa dan antarmanusia di seluruh dunia dunia melalui perdagangan, investasi, perjalanan, budaya populer, dan bentuk-bentuk interaksi yang lain sehingga batas-batas suatu negara menjadi bias.
 
 Teknologi media dan globalisasi

¨Dunia tanpa Batas adalah ungkapan yang kurang lebih tepat untuk menjelaskan kondisi dunia saat ini.
¨Hubungan bisnis, pernikahan dan persahabatan antar manusia telah mengalami perubahan.
¨Peluang yang tercipta antar negara semakin besar dalam berbagai aspek kehidupan.
 


Dampak positif globalisasi teknologi dan media

1.Telah meningkatkan ketersediaan layanan informasi, dan hiburan berlipat ganda dibanding dengan keadaan sebelumnya.
2.Telah meningkatkan jangkauan layanan informasi dan hiburan kesemua wilayah tanah air.
3.Menyajikan macam-macam isi informasi dan hiburan dari segala penjuru dunia dengan aneka latar belakang nilai-nilai sosial dan budaya masing-masing.
 
Dampak negatif globalisasi teknologi dan media 
1.Terjadinya monopoli dalam pengelolaan, penyediaan dan pemanfaatan informasi.
2.Tidak meratanya distribusi informasi.
3.Kurangnya isi pesan yang bersifat edukatif.
4.Terjadinya polusi informasi.
5.Terjadinya invasi terhadap privacy.
6.Timbulnya permasalahan berkenaan dengan hak cipta.